Ждете ли вы "Зов Припяти"?
Всего ответов: 216



Главная » Статьи

Всего материалов в каталоге: 8
Показано материалов: 1-8

Если кто не знает, в конце прошлой недели проходила Конференция Разработчиков Игр КРИ-2009. По многолетней традиции на этой конференции был стенд S.T.A.L.K.E.R.а (в данном случае сиквела игры под названием Зов Припяти, который выйдет этой осенью), а на стенде был я.

Здесь мы можем увидеть как ещё небольшой кусок стенда, так и выяснить, что за компьютеры там стояли. Ну и так, между прочим, взглянуть на карту двух непоказанных на КРИ локаций: завод Юпитер и город Припять.
Юпитер ещё не закончен, так что здесь видны лишь наброски его карты. Припять (точнее её чкасть, выделенная более ярким цветом) же делается в точности по спутниковым снимкам Google, так что вид её карты уже известен.
Всего локаций, похоже, будет пять: Затон (показан на КРИ), Юпитер, Припять и две маленькие "чёрные лошадки" (ибо ничего о них неизвестно). Игра будет примерно на 90% разворачиваться на поверхности земли, подземелья будут составлять небольшую чать.

Ну а теперь, что же я собственно могу сказать по игре...
Отчеты о КРИ 2009 | Просмотров: 701 | Добавил: Den | Дата: 18.06.2009 | Комментарии (0)

На вопросы сайта rockpapershotgun.com отвечает Олег Яворский
RPS: Стал ли для вас уроком релиз Чистого Неба? Изменился ли ваш профессиональный подход к работе над Зовом Припяти?
Яворский: Релиз Чистого Неба на самом деле стал для нас уроком. Особенно, если речь идёт о стабильности шутера и игровом процессе в целом. Дело в том, что мы ввели много изменений в технологию и геймплей Чистого Неба, но, к сожалению, не успели исправить все ошибки и как следует протестировать адд-он перед его релизом. Что же касается создания Зова Припяти, мы никуда не спешим. Проект разрабатывается на технологии ЧН, которая поддавалась суровому тестингу со времён релиза прошлогоднего адд-она. Мы также решили удалить из игры не совсем удачные фичи, к примеру, войну группировок.
Интервью | Просмотров: 7753 | Добавил: Den | Дата: 18.06.2009 | Комментарии (19)

В эксклюзивном интервью, специально для pcgames.de, Олег Яворский подтвердил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 уже сейчас находится в процессе планирования. Кроме того, он показывает нам подробную информацию о "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти".
Интервью | Просмотров: 1111 | Добавил: Den | Дата: 18.06.2009 | Комментарии (1)

GSC действительно умеет оформлять стенды. На КРИ 2007 приехал бар «100 рентген». Вместе со сталкерами, водкой, консервами и гранеными стаканами. Очень способствует общению и дегустации игр. В этот раз все было не так ярко, но не менее органично. Стенд изображал разрушенное здание. Вместо входа – пролом, на стенах нарисована кирпичная кладка, а для достоверности часть этой кладки натурально валяется под ногами. Внутри пара компьютеров на каких-то обтертых и прогнивших столах, а перед ними подгоревшие, ободранные колченогие стулья. Напоминает домик, что в двух шагах от насыпи, помните?

Я прошел внутрь.
– Здравствуйте, я из StopGame.ru, а где тут у вас «Сталкеры»?
– Здесь, здесь, – кто-то почти ласково предложил мне сесть (я с опаской оглядел шаткий стульчик), развалина оказалась удобной.

Вода, видимо, испарилась еще при первом взрыве. Корабли обреченно раскрыли пасти-пробоины и безмолвно оплакивают былые времена…

Превью | Просмотров: 588 | Добавил: Den | Дата: 18.06.2009 | Комментарии (3)

Люди такие привередливые. На все у них есть свое мнение. Выходят фильмы, книги, игры – и ведь найдутся такие, кому надо всунуть свои замечания, критикуя то и это, начиная свои выступления со слов: «Да я бы на их месте…». Наверное, S.T.A.L.K.E.R.у  досталось больше всего. Сказались и завышенные ожидания, подкрепленные фантастическими обещаниями разработчиков. И объективные недостатки игры, которую на последнем этапе кромсали портняжными ножницами, кое-как подшивая прорехи. Украинские разработчики подарили нам замечательный проект, для нашей индустрии вообще уникальный по объему и качеству проделанной работы. Но в шаге от идеала запутались в своих амбициях.

Потом были пользовательские модификации, значительно развившие концепцию «свободного мира». И первое официальное дополнение «Чистое небо», подарившее нам несколько новых локаций, пару весьма толковых идей и… сумасшедшее количество всевозможных технических проблем. Патчи следовали один за другим. Фанаты плакали, кололись, но продолжали грызть свой единственный и неповторимый шутер. Скептики утверждали, что разработчики выдохлись, и теперь способны лишь доить выгодный бренд, выпуская такие вот сляпанные наскоро добавки. Элвис покинул здание.

Превью | Просмотров: 787 | Добавил: Den | Дата: 16.06.2009 | Комментарии (0)

Я КРИ посетил бы только за то, что S.Т.А.L..К.Е.R. туда привозили", - проносится в голове, когда среди жиденькой поросли нынешних стендов изрядно сдавшей конференции обнаруживается уже хорошо знакомый фирменный закуток компании GSC. Холодильника "ЗИЛ", который стоял в прошлом году, не видно, да и радиола больше не играет, зато всю заднюю стену стенда через пролом в нарисованных кирпичах занимает панорама Зоны. Как всегда, за главных пионервожатых на стенде оказались наши старые знакомые: Олег Яворский и Валентин Елтышев из РR, оба в камуфляже. Здороваемся, радуемся встрече.Время раннее, посетителей мало, один из двух демонстрационных компьютеров, на удивление, даже не занят. Пользуюсь случаем, роняю тушку на свободное место перед монитором и загружаю сделанный кем-то сейв.
Превью | Просмотров: 754 | Добавил: Den | Дата: 16.06.2009 | Комментарии (0)

Сегодня на территории СНГ есть как минимум две по-настоящему знаменитых компании-разработчика. По историям их проектов очень удобно
сравнивать два принципиально разных подхода к созданию игр.


Первая — Katauri Interactive  под руководством Дмитрия Гусарова. Эти люди
работают так, будто конструируют космический корабль: учитывают каждую мелочь, продумывают даже самые незначительные детали, никуда не
торопятся и не обещают революций . Их проекты выглядят замечательно как
до, так и после релиза.

Вторая — GSC Game World. Одна из старейших на
постсоветском пространстве, на ее счету масса замечательных игр.
Работают по схеме, которую традиционно используют почти все
русскоговорящие разработчики: сулят золотые горы, умеют мужественно
игнорировать дедлайны, а ошибки, которые не успевают исправить до
выхода игры, долго и упорно латают патчами.

Оба этих подхода, безусловно, имеют право на существование, и игры обеих компаний мы всегда любим и ждем. Вот только негативных отзывов и расстроенных фанатов на форумах Katauri все-таки поменьше.


Превью | Просмотров: 618 | Добавил: Den | Дата: 16.06.2009 | Комментарии (0)

Серия S.T.A.L.K.E.R. может с честью претендовать на звание одной из самых протеворечивых в мире. В эти игры взапой играют миллионы, и миллионы же при их упоминании отчаянно плюются. Первые ценят их за настроение, перестрелки и атмосферный мир, вторые сетуют на баги, дыры в балансе и невыполненные обещания. Но если "Тень Чернобыля" была встречена скорее положительно, то "Чистое Небо" накрыл мощнейший вал негодования.Процент тех кто соглашался терпеть баги и ошибки в игровом дизайне ради собственного процесса, оказался вовсе не так велик. Большей частью это были люди, до сих пор помнящие, как они выгружали драйвера мыши, чтобы освободить лишние килобайты памяти для запуска первых прохождений Ларри Лаффера, да ортодоксальные  поклонники мира, которым все нипочем, лишь бы прогуляться еще разок по Кордону и отчекрыжить конечность подвернувшегося под руку снорка. Многие же забрасывали диск после очередного вылета и патча, не позволяющего продолжить уже начатую игру. А мир наш устроен так, что от разочарования от проекта страдает не только он сам, сколько следующий продукт студии. Если первую игру полюбому купят все хотя бы с целью убедиться, что она не оправдала ожиданий, то ко второй станут присматриваться с опаской, памятуя печальный опыт. Посему рискнем предположить: будущей части сериала, именуемой Зов Припяти (Call of Pripyat), уготован не самый теплвй прием, ведь многие заранее настроены скептически. Мы не возьмемся никого переубеждать, а просто расскажем, что же она собой будет представлять. Ну а выводы можно сделать лишь после релиза игры.
Превью | Просмотров: 619 | Добавил: Den | Дата: 16.06.2009 | Комментарии (1)

Привет, Заглянувший!
Я Сидорович, вот тебе инструкция: чтобы пробраться в Зону, тебе надо зарегистрироваться или показать документы!





В Зоне всего: 1
Странников: 1
Сталкеров: 0

-----------------------------
Нас посещают:
-----------------------------

-----------------------------
Последние пользователи:
-----------------------------
  • Garminzttr
  • Linksysneu
  • Clamcasezls
  • KitchenAidtri
  • Rigidfev

  • -----------------------------
    Последние темы на форуме:
    -----------------------------

    -----------------------------
    Галерея (случайный скриншот):
    -----------------------------

    -----------------------------
    Последние комментарии:
    -----------------------------
    Сообщение:
    спс...я так ждал его
    online casino not on GamStop, <a href=http://watchxxxfree.club/discover-the-best-online-casinos-not-with-gamstop/>http://watchxxxfree.club/discover-the-best-online-casinos-not-with-gamstop/</a> offers players an opportunity to enjoy gaming without restrictions. Whether you seek unique experiences or established games, these platforms provide endless options. Players can easily pick their favorites and relish the thrill of chance.

    Сообщение:
    вывод из запоя в ростове на дону <a href=https://vyvod-iz-zapoya-v-rostove-5.ru/>вывод из запоя в ростове на дону</a> .

    Сообщение:
    анонимный вывод из запоя в ростове <a href=https://vyvod-iz-zapoya-v-rostove-3.ru/>vyvod-iz-zapoya-v-rostove-3.ru</a> .

    Сообщение:
    нарколог на дом стоимость ростов-на-дону <a href=https://narkolog-na-dom-v-rostove-2.ru/>narkolog-na-dom-v-rostove-2.ru</a> .

    Сообщение:
    анонимный нарколог на дом в ростове <a href=https://narkolog-na-dom-v-rostove-2.ru/>анонимный нарколог на дом в ростове</a> .


    -----------------------------

    Copyright stalker-real.3dn.ru © 2009
    Создать бесплатный сайт с uCoz
    Rambler's Top100 Яндекс цитирования S.T.A.L.K.E.R. cheats stalker hacks