"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти": Эксклюзивное интервью с GSC для PCGames.de
В эксклюзивном интервью, специально для pcgames.de, Олег Яворский подтвердил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 уже сейчас находится в процессе планирования. Кроме того, он показывает нам
подробную информацию о "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти".
pcgames.de: Привет Олег! Представьтесь пожалуйста для наших читателей :)
Олег Яворский: Привет! Меня зовут Олег Яворский, я руковожу PR-отделом компании GSC Game World.
pcgames.de: Планируете ли вы что-то делать с двумя предыдущими
играми, а именно с Тенью Чернобыля и Чистым Небом? Чистое Небо
считается худшей игрой серии. Что вы скажете по поводу?
Олег Яворский: У нас есть две игры, к деталям которых игроки
относятся как положительно, так и
отрицательно. После многочисленных жалоб по поводу технических проблем
в Чистом Небе, что было очень неприятным для нас, мы сделали выводи и
получили некий опыт в этом плане. Мы
сделаем все от нас зависящее, чтобы игроки не стыкались с подобными
проблемами в будущем! Была разработана специальная тест-программа,
которая вышла как Бенчмарк к Чистому Небу и сейчас, после проведённого
анализа мы имеем массу информации о спецификациях и характеристиках
пользовательских компьютеров. Мы непрерывно тестируем "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" параллельно к процессу разработки, особенно уделяем внимание полученной,
благодаря Бенчмарку, информации. Кроме того, мы предполагаем ввести
минимальные изменения в движок игры, благодаря этому мы можем
гарантировать стабильность игры. Благодаря сталкерам, у которых была
возможность опробовать игру на КРИ 2009, мы обратили внимание на
несколько деталей и допущеных ошибок, что помогло нам в их исправлении.
pcgames.de: Насколько нам известно, в "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" используется движок X-Ray 1.6. Какие отличия от предыдущей версии? Игра будет поддерживать Direct X10 или Х11?
Олег Яворский: "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" поддерживает
Direct X10, благодаря чему в игре присутствуют такие реалистичные
эффекты, как намокание поверхностей, объёмный туман, динамические
поверхности и другие... Мы оптимизировали и обновили движок на этом
уровне, поэтому, возможна поддержка и Direct X11 которая в настоящее
время в разработке. Сетевой
код, мы переписали.
pcgames.de: Какие основные нововведения были заложены в игру? Будут ли автомобили?
Олег Яворский: Основное нововведение в "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" заключается в том, что все
квесты (как история и sidequests) вручную заранее подготовлены дизайнерами. В новом
сталкере квесты не будут генерироваться автоматически.
Кроме того, мы ввели более сильный акцент на ролевые элементы. Броня у
нас теперь делится на две группы: шлем и костюм. Поведение персонажей
игры стало более реалистичным, о чём много говорилось и что
обсуждалось. Сталкер, например, днём выходит на поиски артефактов, а
ночью возвращается в свой лагерь, на базу. В ночное время особенно
активны мутанты, именно ночью они выходят на охоту, по этому самое
выполнять ночные задания будет трудно и страшно. Будет возможность сна
в специально отведённых местах, то есть на базах нейтральной
территории.
Сон будет востанавливать силы и энергию игрока. Сон будет очень
полезным в миссиях, когда вам нужно будет ждать определённое время. Что
касается
транспортных средств, то мы пока не наблюдаем для них места в Зоне.
pcgames.de: События "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" происходят в период после Теней Чернобыля или Чистого Неба? Не могли бы вы дать краткий обзор?
Олег Яворский: История "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"
начинается после событий Теней Чернобыля, после того как Стрелок
отключает "Выжигатель мозгов" и открывает путь к центру Зоны. Военное в
это же время решают провести операцию захвата ЧАЭС под свой контроль.
Сперва они направляют в Зону группу вертолётов на изучения аномальных
полей и создания карт безопасных путей к центру Зоны. Не смотря на
подготовку военных, миссия проваливается. Узнать причины провала миссии
военные посылают в Зону секретного агента под прикрытием. Роль агента и
предстоит сыграть нам. Наша основная и первая миссия найти все упавшие
вертолёты. Остальное зависит от игрока.
В Зоне игрок встретит различные группировки. В начале они все будут
относится к нему нейтрально. Их отношение будет меняться к игроку
зависимо от событий и поступков самого главного героя. Игрок будет
искать
информацию, собирать артефакты, искать лучшую броню и оружие для
выполнения определённой сложности миссий. Все это, не считая своей
главной цели, невозможно упустить из виду. У игрока будет возможность
изучить все события с разных точек зрения.
pcgames.de: Будут ли присутствовать в игре реальные места Зоны Отчуждения? Какие именно?
Олег Яворский: Безусловно! Мы интегрируем восточную часть города
Припять в новую игру. С
этой целью мы посетили сам город несколько раз, сделали множество
фотографий, на основе которых и будут игровые текстуры. В игре также
будут присутствовать такие места, как порт Затон, промышленный комплекс
завода "Юпитер", село Копачи и железнодорожная станция "Янов". Все эти
места аутентичны к атмосфере S.T.A.L.K.E.R., а сама территория, по моему, намного больше чем в предыдущих двух частях.
pcgames.de: Есть ли точная дата релиза "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"? И что с официальной информацией системных требований игры? Они показались заниженными.
Олег Яворский: Точной даты релиза пока нет. Мы рассчитываем что закончим работу над проектом осенью. "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" будет отлично идти на следующие параметры:
- Intel Core2Duo E7400 / AMD 64 X2 5600 +
- 2 Гб RAM
- 512 MB Direct X 9.0c видеокарта совместима как NVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 4850
В игре есть меню с большим количеством настроек, влияющих на
производительность. Таким образом, вы можете настроить игру как вам нравится.
pcgames.de: По слухам, у S.T.A.L.K.E.R. 2 будет новый движок - CryEngine 3. Есть ли доля правды в этой информации?
Олег Яворский: Это не секрет, что серия STALKER продолжает развиваться.
S.T.A.L.K.E.R. 2 уже в планах, но ещё очень рано говорить об этом. А использование CryEngine 3 - это всего лишь слухи.
Кошмарное количество ошибок. Такое ощущение, что статью писали слепые китайцы. Собственно, по статье. Баян. Сплошной украинский баян. Олежка, конечно, пиарщик, но так обманывать людей нельзя. Никогда в жизни не поверю, что "Зов Припяти", будет отлично идти на озвученной колымаге. Хотя, идти-то будет, но будет ли хотя бы бежать... Посмотрю я на супер оптимизацию, о которой уже все ужи прожужжали. После "Чистого неба" нулевое доверие к разработчикам ушло в минус.
Привет, Заглянувший!
Я Сидорович, вот тебе инструкция: чтобы пробраться в Зону, тебе надо зарегистрироваться или показать документы!
В Зоне всего: 2
Странников: 2
Сталкеров: 0
----------------------------- Нас посещают: ----------------------------- ----------------------------- Последние пользователи: -----------------------------
Сообщение: <a href=https://9online.crforum.ru/viewtopic.php?t=35054>Serm</a> — как правильно работать с негативными отзывами на специализированных площадках?
Сообщение: Если хотите быстро продать квартиру в Санкт-Петербурге, воспользуйтесь услугой <a href=https://vk.com/srochny_vykup_kvartir_spb>купим дом с долгами</a>. Выкуп квартир в саб - когда «невозможно продать» превращается в «уже продано»: опыт, ресурсы и юридическая экспертиза решают всё.
Сообщение: сайт частного seo специалиста москва <a href=https://advesti.ru/news/internet/agentstvo_prodvizhenie_saytov_kak_rabotaet_sovremennoe_SEO_i_zachem_ono_biznesu_28-07-2025/>сайт частного seo специалиста москва</a>