"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти": Эксклюзивное интервью с GSC для PCGames.de
В эксклюзивном интервью, специально для pcgames.de, Олег Яворский подтвердил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 уже сейчас находится в процессе планирования. Кроме того, он показывает нам
подробную информацию о "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти".
pcgames.de: Привет Олег! Представьтесь пожалуйста для наших читателей :)
Олег Яворский: Привет! Меня зовут Олег Яворский, я руковожу PR-отделом компании GSC Game World.
pcgames.de: Планируете ли вы что-то делать с двумя предыдущими
играми, а именно с Тенью Чернобыля и Чистым Небом? Чистое Небо
считается худшей игрой серии. Что вы скажете по поводу?
Олег Яворский: У нас есть две игры, к деталям которых игроки
относятся как положительно, так и
отрицательно. После многочисленных жалоб по поводу технических проблем
в Чистом Небе, что было очень неприятным для нас, мы сделали выводи и
получили некий опыт в этом плане. Мы
сделаем все от нас зависящее, чтобы игроки не стыкались с подобными
проблемами в будущем! Была разработана специальная тест-программа,
которая вышла как Бенчмарк к Чистому Небу и сейчас, после проведённого
анализа мы имеем массу информации о спецификациях и характеристиках
пользовательских компьютеров. Мы непрерывно тестируем "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" параллельно к процессу разработки, особенно уделяем внимание полученной,
благодаря Бенчмарку, информации. Кроме того, мы предполагаем ввести
минимальные изменения в движок игры, благодаря этому мы можем
гарантировать стабильность игры. Благодаря сталкерам, у которых была
возможность опробовать игру на КРИ 2009, мы обратили внимание на
несколько деталей и допущеных ошибок, что помогло нам в их исправлении.
pcgames.de: Насколько нам известно, в "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" используется движок X-Ray 1.6. Какие отличия от предыдущей версии? Игра будет поддерживать Direct X10 или Х11?
Олег Яворский: "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" поддерживает
Direct X10, благодаря чему в игре присутствуют такие реалистичные
эффекты, как намокание поверхностей, объёмный туман, динамические
поверхности и другие... Мы оптимизировали и обновили движок на этом
уровне, поэтому, возможна поддержка и Direct X11 которая в настоящее
время в разработке. Сетевой
код, мы переписали.
pcgames.de: Какие основные нововведения были заложены в игру? Будут ли автомобили?
Олег Яворский: Основное нововведение в "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" заключается в том, что все
квесты (как история и sidequests) вручную заранее подготовлены дизайнерами. В новом
сталкере квесты не будут генерироваться автоматически.
Кроме того, мы ввели более сильный акцент на ролевые элементы. Броня у
нас теперь делится на две группы: шлем и костюм. Поведение персонажей
игры стало более реалистичным, о чём много говорилось и что
обсуждалось. Сталкер, например, днём выходит на поиски артефактов, а
ночью возвращается в свой лагерь, на базу. В ночное время особенно
активны мутанты, именно ночью они выходят на охоту, по этому самое
выполнять ночные задания будет трудно и страшно. Будет возможность сна
в специально отведённых местах, то есть на базах нейтральной
территории.
Сон будет востанавливать силы и энергию игрока. Сон будет очень
полезным в миссиях, когда вам нужно будет ждать определённое время. Что
касается
транспортных средств, то мы пока не наблюдаем для них места в Зоне.
pcgames.de: События "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" происходят в период после Теней Чернобыля или Чистого Неба? Не могли бы вы дать краткий обзор?
Олег Яворский: История "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"
начинается после событий Теней Чернобыля, после того как Стрелок
отключает "Выжигатель мозгов" и открывает путь к центру Зоны. Военное в
это же время решают провести операцию захвата ЧАЭС под свой контроль.
Сперва они направляют в Зону группу вертолётов на изучения аномальных
полей и создания карт безопасных путей к центру Зоны. Не смотря на
подготовку военных, миссия проваливается. Узнать причины провала миссии
военные посылают в Зону секретного агента под прикрытием. Роль агента и
предстоит сыграть нам. Наша основная и первая миссия найти все упавшие
вертолёты. Остальное зависит от игрока.
В Зоне игрок встретит различные группировки. В начале они все будут
относится к нему нейтрально. Их отношение будет меняться к игроку
зависимо от событий и поступков самого главного героя. Игрок будет
искать
информацию, собирать артефакты, искать лучшую броню и оружие для
выполнения определённой сложности миссий. Все это, не считая своей
главной цели, невозможно упустить из виду. У игрока будет возможность
изучить все события с разных точек зрения.
pcgames.de: Будут ли присутствовать в игре реальные места Зоны Отчуждения? Какие именно?
Олег Яворский: Безусловно! Мы интегрируем восточную часть города
Припять в новую игру. С
этой целью мы посетили сам город несколько раз, сделали множество
фотографий, на основе которых и будут игровые текстуры. В игре также
будут присутствовать такие места, как порт Затон, промышленный комплекс
завода "Юпитер", село Копачи и железнодорожная станция "Янов". Все эти
места аутентичны к атмосфере S.T.A.L.K.E.R., а сама территория, по моему, намного больше чем в предыдущих двух частях.
pcgames.de: Есть ли точная дата релиза "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"? И что с официальной информацией системных требований игры? Они показались заниженными.
Олег Яворский: Точной даты релиза пока нет. Мы рассчитываем что закончим работу над проектом осенью. "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" будет отлично идти на следующие параметры:
- Intel Core2Duo E7400 / AMD 64 X2 5600 +
- 2 Гб RAM
- 512 MB Direct X 9.0c видеокарта совместима как NVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 4850
В игре есть меню с большим количеством настроек, влияющих на
производительность. Таким образом, вы можете настроить игру как вам нравится.
pcgames.de: По слухам, у S.T.A.L.K.E.R. 2 будет новый движок - CryEngine 3. Есть ли доля правды в этой информации?
Олег Яворский: Это не секрет, что серия STALKER продолжает развиваться.
S.T.A.L.K.E.R. 2 уже в планах, но ещё очень рано говорить об этом. А использование CryEngine 3 - это всего лишь слухи.
Кошмарное количество ошибок. Такое ощущение, что статью писали слепые китайцы. Собственно, по статье. Баян. Сплошной украинский баян. Олежка, конечно, пиарщик, но так обманывать людей нельзя. Никогда в жизни не поверю, что "Зов Припяти", будет отлично идти на озвученной колымаге. Хотя, идти-то будет, но будет ли хотя бы бежать... Посмотрю я на супер оптимизацию, о которой уже все ужи прожужжали. После "Чистого неба" нулевое доверие к разработчикам ушло в минус.
Привет, Заглянувший!
Я Сидорович, вот тебе инструкция: чтобы пробраться в Зону, тебе надо зарегистрироваться или показать документы!
В Зоне всего: 1
Странников: 1
Сталкеров: 0
----------------------------- Нас посещают: ----------------------------- ----------------------------- Последние пользователи: -----------------------------
Сообщение: спс...я так ждал его online casino not on GamStop, <a href=http://watchxxxfree.club/discover-the-best-online-casinos-not-with-gamstop/>http://watchxxxfree.club/discover-the-best-online-casinos-not-with-gamstop/</a> offers players an opportunity to enjoy gaming without restrictions. Whether you seek unique experiences or established games, these platforms provide endless options. Players can easily pick their favorites and relish the thrill of chance.