На вопросы сайта rockpapershotgun.com отвечает Олег Яворский RPS: Стал ли для вас уроком релиз Чистого Неба? Изменился ли ваш профессиональный подход к работе над Зовом Припяти? Яворский: Релиз Чистого Неба
на самом деле стал для нас уроком. Особенно, если речь идёт о
стабильности шутера и игровом процессе в целом. Дело в том, что мы
ввели много изменений в технологию и геймплей Чистого Неба, но,
к сожалению, не успели исправить все ошибки и как следует
протестировать адд-он перед его релизом. Что же касается создания Зова Припяти, мы никуда не спешим. Проект разрабатывается на технологии ЧН,
которая поддавалась суровому тестингу со времён релиза прошлогоднего
адд-она. Мы также решили удалить из игры не совсем удачные фичи, к
примеру, войну группировок.
RPS: Расскажите о новых локациях грядущего адд-она. Что именно вы почерпнули из реальной Чернобыльской зоны? Яворский: В Зове Припяти
игроков ожидает целый ряд новых локаций, включая бассейн реки и
транспорт, который дрейфует там уже более 20 лет, полностью разрушенное
село Копачи, железнодорожная станция Янов, завод Юпитер на окраине
Припяти и в завершение – целый район города в практически реальном
масштабе. Откровенно говоря, многие игроки уже давно просили нас
включить Припять в игру, и мы с радостью выполнили их просьбу. Кстати,
на мой взгляд, Зов Припяти наиболее фотореалистичная и атмосферная игра из всех трёх.
RPS: Не могли бы вы объяснить, каким образом изменения затронули систему A-Life? Яворский: Сперва мы выбрали наилучшие фичи игр типа CS и CoS, дабы в дальнейшем внедрить их в Зов Припяти.
Далее мы ввели незначительные изменения в геймплее, чтобы придать ещё
больше реалистичности и атмосферности игровому миру. К примеру, теперь
цикл дня и ночи влияет на поведение, как монстров, так и NPC. Мутанты
отныне более активны ночью, отправляясь на поиски потенциальной добычи.
Сталкеры же, наоборот, с наступлением сумерек сворачивают патрули и в
спешке возвращаются на охраняемую территорию базы. С целью оживить
игровой мир у всех существ появился свой «заклятый враг» - монстры
охотятся на людей, бандиты преследуют нейтральных сталкеров, «Долг»
охотится на мутантов и так далее. Кроме того, голод и сон теперь
станут неотъемлемой частью игрового процесса. К примеру, голод повлияет
на выносливость игрока, а сон поможет восстановить силы и пропустить
опасное ночное время суток. Мы также обновили визуальный облик всех
монстров, изменили их поведение в бою (мутанты стали сильнее и их не
так легко одолеть), а также добавили пару представителей животного мира
– Химеру и Бюрера.
RPS: Почерпнули ли вы какие-нибудь идеи из огромного количества любительских модификаций? Яворский:
Признаюсь, нам очень приятно видеть столь активное моддинг-комьюнити. И
нужно отдать должное, многие модификации представляют огромный интерес,
к примеру, мод АМК. Но когда речь идёт о разработке следующей
официальной игры, я бы сказал, мы предпочли бы сделать выбор в пользу
своего стиля и креативности, вместо копирования идей мод-мейкеров. Наша
цель – представить игрокам свой S.T.A.L.K.E.R., в том виде, в
каком мы его видим (и у нас ещё есть пара свеженьких идей в рукаве).
Однако, мы, конечно же, прислушиваемся к отзывам и пожеланиям тысяч
игроков. Это очень помогает нам выбрать направление дальнейших серий
игры.
RPS: Если не ошибаюсь, функция сна уже была представлена в нескольких модификациях… Яворский:
В этот раз сон будет иметь непосредственное влияние на игровой процесс.
Как я уже говорил раньше, сон позволяет «убить» время и не слоняться по
локациям, считая часы до начала новой миссии. После сна у вашего
персонажа также восстановятся все силы. Кроме того, данная функция
будет доступна только в специально отведенных местах, к примеру, на
базах сталкеров.
RPS: Сможем ли мы продолжить играть после сюжетной линии? Яворский: Да, так называемая возможность фриплея будет специально добавлена в Зове Припяти.
Таким образом, игрокам не придётся перепроходить игру заново, чтобы
побывать в интересующих их локациях после завершения сюжетной линии.
Плюс, вы сможете закончить пропущенные квесты.
RPS: Как насчёт подземных локаций в стиле Тени Чернобыля? Яворский: Да, в Зове Припяти будет парочка таких локаций, так что приготовьтесь немного испугаться.
RPS:
Замена английской озвучки на русскую - одна из популярнейших
модификаций в последнее время. Не планируете ли вы вариант с русской
звуковой дорожкой и английскими субтитрами, аналогично эксперименту CD Project с The Withcer? Яворский:
Спасибо за идею! По крайней мере, определённая доля русского языка
всегда была неотъемлемой частью игрового мира, к примеру, истории у
костра, крики в перестрелках, в особенности матерные. Мы планируем
добавить ещё больше диалогов, приправленных водкой, пивом и
балалайками.
RPS: В планах ли у GSC полноценный сиквел? Яворский: У нас ещё много неиспользованных идей. И да мы планируем полноценное продолжение Тени Чернобыля, но об этом ещё слишком рано говорить.
Я сегодня прислушался, вот http://flyrics.ru/6702-tekst-pesni-tommyknocker-battle-with-the-mind-bad-company-remix.html - текст песни Tommyknocker - Battle With The Mind (Bad Company Remix)
Здравствуйте, я у вас тут новенькая, мне понравилось то что вы обсуждаете, на самом деле очень интересные разговоры. Хочется вас отблагодарить, я совершенно недавно наткнулась на классную косметику, по хорошей цене и по качеству не уступает ведущим лидерам косметики.
Я знаю что вам это пригодится, сама люблю. Самый удобный каталог я нашла только здесь, больше нигде такого ассортимента нету: http://tiande24.ru - tiande
Надеюсь всем внушить про http://vipgod.ru/2011/%d0%b2%d0%bd%d1%83%d1%82%d1%80%d0%b8%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0 %bd%d0%b0%d1%8f-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d0%bd%d0%ba%d0%be%d0%b2%d0%b a%d0%b0/ - Внутристраничная перелинковка - это вероятнее всего то что необходимо особенному человеку.
Мне на днях нужна была помощь адвоката и я пытался найти юридический центр в городе Москва! Спустя время с трудом обнаружил на http://www.consalt-centr.ru/reg_nekom_org.html - Регистрация некоммерческих организаций . просмотрел их личный сайт и рискнул заказать предлагаемую юридическую услугу. По исходу этих событий юридическая услуга дала о себе знать и я решил свои личностные проблемы. Теперь всем рекомендую юридический центр Консалт в Москве.
Я Сидорович, вот тебе инструкция: чтобы пробраться в Зону, тебе надо зарегистрироваться или показать документы!
В Зоне всего: 2
Странников: 2
Сталкеров: 0
----------------------------- Нас посещают: ----------------------------- ----------------------------- Последние пользователи: -----------------------------
Сообщение: спс...я так ждал его online casino not on GamStop, <a href=http://watchxxxfree.club/discover-the-best-online-casinos-not-with-gamstop/>http://watchxxxfree.club/discover-the-best-online-casinos-not-with-gamstop/</a> offers players an opportunity to enjoy gaming without restrictions. Whether you seek unique experiences or established games, these platforms provide endless options. Players can easily pick their favorites and relish the thrill of chance.